Moderner Unterricht zur Nutzung der gängigsten Anwendungen, den die Klasse aktiv mitgestaltet.
Zwei fertig ausgearbeitete Reihen für die 8. und 9. Klasse: Digitale Selbstverteidigung und Medienkompetenz. Sie führen an der Tafel, die Klasse antwortet am Smartphone, und am Ende steht ein echter Phishing-Test mit Teilnahmezertifikat.
Kostenlos für Schulen. Keine Lizenz, keine Laufzeit, keine Kündigung. Und um sich das Material anzusehen, brauchen Sie nicht einmal ein Konto.
Was Sie bekommen
- Zwei Kursreihen mit zusammen 19 Lektionen
- 32 Mitmach-Aufgaben: Quizfragen, Wortwolken, sechs Lernspiele
- Alle Unterlagen als PDF; die Lösungen sehen nur Sie im Cockpit
- Ein eigenes Schul-Cockpit mit Lehrerliste
- Teilnahmezertifikate für jede Schülerin und jeden Schüler
- Zum Abschluss ein simulierter Phishing-Angriff als Probe aufs Exempel
Eine Fähigkeit, die heute jeder braucht.
Jugendliche bekommen dieselben Angriffe ab wie Erwachsene: gefälschte Gewinnbenachrichtigungen, geklaute Gaming-Accounts, Fake-Profile, Nachrichten, die aussehen wie von der besten Freundin. Nur erklärt es ihnen selten jemand, bevor es passiert.
Mir geht es darum, junge Menschen zu trainieren und zu befähigen, einen Angriff zu erkennen und zu verhindern. Niemand wird hier zu einem Stück Technik oder zum Wachpersonal erklärt, und Schuld ist nie die Person, die geklickt hat. Es geht darum, dass jede und jeder im Alltag das sicher tun kann, was ohnehin getan werden soll und darf: die vorgesehenen Türen benutzen, an Informationen auf dem sicheren Weg herankommen, und wissen, was zu tun ist, wenn doch etwas passiert.
Deshalb ist dieser Unterricht kein Verbotskatalog. Er zeigt, wie ein Angriff wirklich abläuft, lässt die Klasse ihn selbst durchspielen und gibt am Ende Handgriffe mit, die im echten Leben funktionieren.
Zwei Reihen, einzeln oder nacheinander.
Beide sind für die 8. und 9. Klasse geschrieben, in „du"-Ansprache, und laufen über mehrere Unterrichtseinheiten. Sie entscheiden, wann Sie welche Lektion durchnehmen, denn ein Kurs läuft nicht ab.
Digitale Selbstverteidigung für Schüler
10 Lektionen · ca. 90 Minuten · 18 Mitmach-Aufgaben
Was du über Phishing, Social Media, Gaming und deine Daten wissen musst, damit du online sicher unterwegs bist.
- Einstieg: Was weiß das Internet über dich?
- Social Media: Was deine Apps wirklich über dich wissen
- Fake-Profile, Catfishing und Social Engineering
- Gaming: Account-Diebstahl, Scams und wie du dich schützt
- Dein Smartphone absichern: PIN, Apps und Berechtigungen
- Passwörter und Accounts: Was gehört dir und was teilst du nie
- Datenschutz im Beruf: Warum Geheimnisse später Geld wert sind
- Phishing erkennen, auch wenn es nach deinem Lieblingsspiel aussieht
- Deine Daten, deine Rechte: Was das Gesetz sagt
- Zusammenfassung: Dein digitaler Werkzeugkasten
Kompletter Inhalt mit Zusammenfassung am Anfang und allen Quizfragen. Ohne Anmeldung. Die Lösungen bleiben bewusst draußen, damit sie nicht vorab bei der Klasse landen; den Lösungsschlüssel sehen Sie in Ihrem Cockpit.
Medienkompetenz für Schüler
9 Lektionen · ca. 90 Minuten · 14 Mitmach-Aufgaben
Nachrichten, KI-Bilder, Algorithmen und Werbung, wie du einordnest, was dir angezeigt wird, und was du selbst posten darfst.
- Einstieg: Wie viel Medien sind eigentlich in deinem Tag?
- Wie eine Nachricht entsteht und woran du Qualität erkennst
- Fake News und Desinformation: das Faktencheck-Spiel
- KI-Bilder, Deepfakes und Chatbots
- Warum siehst du genau das? Algorithmen und Filterblasen
- Werbung, Influencer und das Geld dahinter
- Cybermobbing: Erkennen, reagieren, Hilfe holen
- Darfst du das posten? Recht am eigenen Bild, Memes und Musik
- Dein Medien-Werkzeugkasten
Kompletter Inhalt mit Zusammenfassung am Anfang und allen Quizfragen. Ohne Anmeldung. Die Lösungen bleiben bewusst draußen, damit sie nicht vorab bei der Klasse landen; den Lösungsschlüssel sehen Sie in Ihrem Cockpit.
Vier Handgriffe, den Rest macht die Klasse.
Kurs öffnen
Sie projizieren die Lektion. In der ersten Stunde scannt die Klasse einmal den Kurs-Code und trägt sich selbst ein. Der Vorname genügt.
Aufgabe freischalten
Quizfrage, Wortwolke oder Lernspiel: ein Klick, und an der Tafel erscheint ein QR-Code. Die Klasse scannt und macht am eigenen Handy mit.
Auflösen
Die Antworten laufen live auf die Tafel. „Auflösen" markiert richtig und falsch gleichzeitig vorn und auf allen Handys, und Sie haben die Lösung in Ihrem Cockpit vor sich.
Abschließen
Ist der Stoff durch, schließen Sie den Kurs ab. Damit startet der Phishing-Test, und alle bekommen ihr Teilnahmezertifikat.
Wer kein Handy dabeihat, macht mit der Sitznachbarin mit. Das Zertifikat können Sie für diese Teilnehmenden im Cockpit nachtragen.
Sechs Spiele, alle nach demselben Muster.
Freischalten, QR-Code zeigen, die Klasse spielt am Handy, das Ergebnis läuft auf die Tafel. Danach gehen Sie gemeinsam durch, was aufgefallen ist. Das ist der eigentliche Lernmoment.
Datenschutz-Spiel
Im öffentlichen Profil einer erfundenen Person die Stellen antippen, mit denen ein Fremder etwas anfangen kann. Die Tafel zeigt, was die Klasse übersehen hat.
Operation ORION
Eine Büro-Simulation: In fünf Minuten die Schwachstellen eines Arbeitsplatzes finden, vom Zettel mit dem Passwort über den offenen Bildschirm bis zum Besuch ohne Ausweis.
Phishing-Duell
Fünf Nachrichten, echt oder Fake? Danach zeigt die Tafel die verräterischen Merkmale, die man beim schnellen Lesen übersieht.
Faktencheck
Fünf Schlagzeilen, echt oder erfunden, jeweils mit Begründung: vom echten Bild im falschen Zusammenhang bis zur Werbung im Nachrichtenkostüm.
Passwort-Knacker
Ein Beispielpasswort eintippen, das Handy zeigt die geschätzte Knackzeit. Übertragen wird nur die Musterklasse, nie die Eingabe.
Berechtigungs-Check
App-Berechtigungen bewerten: Was braucht die Taschenlampe wirklich? Die Tafel stellt die Mehrheit der Klasse der richtigen Antwort gegenüber.
So wenig Daten wie möglich, und das ist hier kein Nebensatz.
Ein Kurs über den sorgsamen Umgang mit Daten darf selbst keine Datensammlung sein. Deshalb ist der Ablauf bewusst schmal gehalten.
Wenn etwas weg soll, sagen Sie mir Bescheid. Dann ist es weg, ohne Formular und ohne Frist.
- Zum Mitmachen reicht der Vorname, kein Nachname, kein Konto, keine App
- Eine E-Mail-Adresse braucht nur, wer am Phishing-Test teilnehmen und ein Zertifikat bekommen will
- Adressen sind nur im Cockpit sichtbar, nie in der Kursansicht der Klasse
- Bei simulierten Angriffen wird nie ein Passwort gespeichert, sondern nur, dass eines eingegeben wurde
- Zertifikatsdaten löschen sich nach 60 Tagen von selbst
- Serverstandort Deutschland, keine Weitergabe an Dritte, kein Tracking
Material, das Sie sofort mitnehmen können.
Sie müssen sich nichts anlegen, um zu sehen, ob das zu Ihrer Klasse passt.
Digitale Selbstverteidigung für Schüler als PDF
Alle 10 Lektionen im Volltext, Zusammenfassung vorn, alle Quizfragen. Ohne Lösungen, die sehen nur Sie im Cockpit.
Medienkompetenz für Schüler als PDF
Alle 9 Lektionen im Volltext, Zusammenfassung vorn, alle Quizfragen. Ohne Lösungen, die sehen nur Sie im Cockpit.
Büro-Spiel „Operation ORION"
Fünf Minuten Schwachstellensuche im Büro. Funktioniert auch als Einstieg im Kollegium.
Kostenloser Selbsttest
Drei simulierte Phishing-Mails an Ihre eigene Adresse. Gut, um selbst zu erleben, wovon der Kurs handelt.
Wissen & Beiträge
Hintergründe zu aktuellen Maschen, brauchbar als Aufhänger für eine Stunde.
Ein Konto für die Schule, ein Zugang je Lehrkraft.
Die Schule meldet sich einmal an. Danach tragen Sie Lehrkräfte in eine Liste ein; jede bekommt einen eigenen Zugang und sieht ausschließlich ihre eigenen Kurse und Klassen.
Sie können einen Kurs auch für eine Lehrkraft vorbereiten. Sie wird dann per E-Mail informiert und findet ihn in ihrem Cockpit.
Die Freischaltung prüfe ich von Hand, meist am selben Tag. Es entstehen keine Kosten, und es gibt nichts zu kündigen.
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